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IT-BATTLE / ON-CALL SURVIVOR

运维幸存者

把线上事故、岗位技能和办公室黑话,做成一场六分钟值班生存战。

一款高俯视 2D Survivor-like 游戏。选择 10 种 IT 职业之一,在持续涌来的故障、发布事件和办公室压力中完成当班,并把复盘收益投入永久成长。

产品形态高俯视 2D Survivor-like
职业系统10 种 IT 岗位 · 独立技能体系
单局时长6 分钟事故班次
支持平台Windows · macOS · Android · iOS
运维幸存者 / VISUALANIMATED PREVIEW
运维幸存者 产品宣传动图

今晚先别背锅——清故障、拉同事、打穿事故核心。

01 / PROBLEM

为什么做 运维幸存者

01

运维故事不该只有故障复盘

线上事故、值班压力和岗位协作很真实,却很难用轻松、直观的方式让更多人感受到其中的节奏。

02

IT 职业差异缺少可玩的表达

运维、DBA、网络、安全、SRE 与 AI Infra 各有方法论,传统介绍很难把差异转化成有记忆点的体验。

03

办公室黑话需要一个情绪出口

发布、改需求、临时救火和“本机正常”都能成为战斗机制,让技术人的共同经历被看见,也能被笑着消化。

02 / WORKFLOW

从现场到结果

01

进入值班大厅

查看职业档案、当班简报与能力基线,准备一轮新的线上事故班次。

02

选择 IT 职业

从运维、DBA、网络、安全、SRE、AI Infra 等 10 种岗位中选择本局角色。

03

清理故障并构筑

自动释放固有攻击,通过三选一叠加技能、方法论与岗位架构。

04

处理事件与协作

应对发布、救火和恢复演练,把压力投影转化为加入 War Room 的协作伙伴。

05

复盘并永久成长

结算复盘点、职业履历与挑战进度,为下一次值班解锁更强的能力基线。

03 / CAPABILITIES

主要能力

01

十职业战斗体系

把真实 IT 岗位的职责与方法论,重构为不同的攻击几何、主动技能和成长路线。

  • 运维、DBA、网络、安全与 SRE 等岗位
  • 每职业独立固有攻击、小技能与大招
  • 岗位协议与职业挑战持续解锁
02

事故即敌人

从常见错误码到事故核心,让熟悉的线上问题变成可以识别、躲避和清理的敌人。

  • 404、NXDOMAIN、ENOSPC、BUG、408
  • 502 与 OOM 137 精英故障
  • 事故核心与办公室角色 Boss
03

局内构筑与进化

每次升级都从当前合格卡池中选择,让同一职业也能形成完全不同的处置流派。

  • 技能、方法论与属性无限叠加
  • 岗位架构可混合或升至 II 阶
  • Bash 与幂等性可进化为 IaC
04

事件与 War Room

值班不只是打怪,还要在风险、收益和团队协作之间作出选择。

  • 发布、更新、救火与恢复演练
  • 每类事件提供三种处置策略
  • 完成协作对齐后获得盟友支援
05

职业履历与永久成长

单局之外保留岗位挑战、职业职级、能力基线和故障博物馆,形成长期循环。

  • 复盘点 RP 与五级职业职级
  • 职业横向解锁与长期能力投入
  • 故障、Boss 与神器收藏档案
06

多端一致体验

桌面端使用键鼠或手柄,移动端使用横屏触控 HUD,共享同一套完整玩法循环。

  • Windows 与 macOS 桌面构建
  • Android 可侧载安装
  • iOS / iPadOS Xcode 自签支持
04 / PRODUCT STRUCTURE

产品如何组成

01

CAREER SYSTEM

10 种 IT 职业、独立三技能、岗位协议与挑战体系构成角色底座。

02

INCIDENT RUN

六分钟班次串联故障潮、精英、事件合同、盟友协作与随机 Boss。

03

BUILD & EVOLUTION

三选一、无限叠层、岗位架构、技能进化与神器共同塑造局内流派。

04

CAREER PROGRESSION

RP、职业履历、能力基线和故障博物馆承接局外永久成长。

05 / SCENARIOS

适用场景

碎片时间来一局

单局约六分钟,快速经历从进入值班到事故恢复验证的完整节奏。

技术内容趣味表达

用技能、敌人与事件机制,把运维知识和办公室共鸣变成直观画面。

IT 团队破冰

让不同岗位从各自职业技能和 Boss 机制里找到共同语言与内部梗。

认识 IT 职业

通过十职业差异、技能说明与履历系统,轻量了解岗位关注点和协作关系。

06 / BOUNDARY & PROGRESS

边界与当前进度

PRODUCT BOUNDARY
01

它首先是一款游戏

技能数值和事故机制以可玩性为优先,不等同于真实生产环境的处置流程。

02

不替代专业培训

内容可以帮助理解岗位语境,但不能作为运维、安全或应急响应的操作指南。

03

当前仍在持续打磨

职业平衡、移动端操作、视觉反馈和发行体验仍会根据实机验证继续调整。

04

安装方式因平台而异

桌面和 Android 可直接使用构建产物;iOS 真机仍需通过 Xcode 使用个人证书自签。

CURRENT STATUS

完整玩法循环、十职业系统与四端自动构建已经可运行,目前处于持续平衡、视觉打磨和发布体验完善阶段。

已具备

完整六分钟玩法循环

大厅、选职业、事故班次、Boss、结算与永久成长已形成闭环。

已具备

十职业与多端构建

十套职业能力已接入,Windows、macOS、Android 与 iOS 均有自动构建流程。

进行中

平衡与实机表现优化

持续调整高难度密度、触控 HUD、技能反馈、Boss 机制与性能表现。

下一步

宣传动图与发布体验

补齐官网 WebP 动效、发行素材、安装引导与更完整的玩家反馈入口。

07 / FAQ

常见问题

01运维幸存者是一款什么游戏?

它是一款高俯视 2D Survivor-like 游戏,把线上事故、IT 职业技能和办公室黑话做成敌人、技能、事件与成长机制。

02一局大约需要多久?

标准事故班次约六分钟,之后进入复盘点、职业履历、新职业解锁和永久成长结算。

03目前有哪些职业?

当前包含运维工程师、DBA、网络工程师、安全运维、IT 运维、Helpdesk、运维开发、SRE、实施交付与 AI Infra。

04支持哪些平台?

项目提供 Windows、macOS、Android 与 iOS 构建流程。Android 可以侧载;iOS 真机安装需要在 Mac 上通过 Xcode 使用个人证书自签。

05现在可以玩吗?

当前版本已具备完整可玩循环,构建产物通过项目 Release 发布;官网展示图暂时使用实机截图,后续会替换为 WebP 动效。

06游戏内容能当作真实运维教程吗?

不能。游戏借用了真实术语和岗位方法论,但战斗机制与数值以可玩性为优先,真实生产操作仍应遵循专业流程。

HAVE A REAL SCENARIO?

带着真实问题来聊聊。

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